Stellar Blade triomphe au Japon malgré les controverses, tandis que Dead Space fait face aux critiques – EA pointe du doigt l’organisme de classification

Stellar Blade, le jeu très attendu, fait l'objet de controverses depuis plusieurs mois.

Le lancement attendu de Stellar Blade crée des remous #

Conçu par le studio SHIFT UP, Stellar Blade a particulièrement captivé l’attention grâce à ses personnages audacieusement conçus. Alors que la date de sortie officielle du 26 avril se rapproche, le jeu est de nouveau sous le feu des projecteurs en raison d’une nouvelle polémique.

Malgré la conception mature du jeu en Corée du Sud, Stellar Blade a réussi à obtenir une classification +17 dans la plupart des autres pays. Cela a suscité des questions sur la possibilité de modifications de contenu pour assurer son lancement. Cependant, l’équipe de développement a récemment rassuré la communauté en confirmant que le jeu, avec EVE comme protagoniste, serait lancé sans censure ni modifications dans toutes les régions, y compris au Japon.

La controverse de la classification au Japon: Stellar Blade vs Dead Space #

Chaque jeu lancé au Japon est minutieusement examiné par l’Organisation de Notation du Divertissement Informatique (CERO). Pour être vendus dans la région, ces titres doivent obtenir l’approbation de cet organisme de classification. Malgré son contenu mature, Stellar Blade a reçu le feu vert et sera disponible dans les magasins japonais avec une classification CERO D, autorisant les joueurs de plus de 17 ans à l’acheter sans la nécessité du consentement parental.

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Cependant, Dead Space, le remake très apprécié du classique d’Electronic Arts, n’a pas eu la même chance. Il n’a même pas été éligible pour une classification CERO Z (18 ans et plus), forçant ainsi l’annulation de son lancement sur consoles au Japon et limitant sa sortie à une version numérique sur PC.

La frustration d’EA face au processus de classification #

Shaun Noguchi, directeur général d’EA au Japon, a exprimé publiquement son mécontentement face à cette situation. Il a remis en question l' »ambiguïté » des critères de l’organisme de classification, arguant que Stellar Blade contient un contenu problématique similaire à celui du remake de Dead Space. Il a donc du mal à comprendre pourquoi le premier a été approuvé tandis que le second a été rejeté.

Noguchi a ensuite précisé ses propos, affirmant qu’il ne critiquait pas le jeu de SHIFT UP et encourageait même les fans à l’acheter. Sa critique était plutôt dirigée vers CERO et ses critères d’évaluation, qu’il jugeait ambigus.

  • Stellar Blade, un lancement très attendu
  • Le processus de classification des jeux au Japon
  • La frustration d’EA face à l’ambiguïté des critères de classification
🎮 Jeu 📝 Résumé
🌟 Stellar Blade Le jeu très attendu a obtenu le feu vert au Japon avec une classification +17, sans aucune censure ou modification.
👾 Dead Space Le remake de ce jeu classique a été rejeté pour une classification au Japon, limitant sa sortie à une version numérique sur PC uniquement.
🎯 EA Le directeur général d’EA au Japon, Shaun Noguchi, a exprimé sa frustration face aux critères de classification de la CERO, qu’il juge ambigus.

Le débat sur les systèmes de classification des jeux vidéo #

Les systèmes de classification des jeux vidéo peuvent avoir un impact significatif sur la réception d’un jeu dans différentes régions. L’affaire de Stellar Blade et Dead Space au Japon illustre parfaitement la complexité et les défis auxquels les développeurs et les éditeurs peuvent être confrontés lors du lancement de leurs jeux sur le marché international.

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Les critères d’évaluation, souvent perçus comme ambigus ou inconsistants, peuvent non seulement retarder, mais dans certains cas, limiter l’accès de titres significatifs à des publics désireux d’en faire l’expérience. Cela soulève des questions cruciales sur l’uniformité des normes de classification et sur la manière dont elles sont appliquées, un débat important pour l’industrie du jeu vidéo alors qu’elle continue de se globaliser.

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