La question éternelle : Quelle est la meilleure année pour les jeux vidéo? #
Les opinions varient largement, mais l’un des développeurs de jeux vidéo les plus influents a une réponse définitive à cette question.
Il s’agit de Masahiro Sakurai, un nom connu pour sa contribution à l’industrie du jeu vidéo et la création de franchises célèbres telles que Kirby et Super Smash Bros. Connu non seulement pour son travail, mais aussi pour sa passion pour le jeu, Sakurai est souvent perçu comme l’une des voix les plus perspicaces de l’industrie.
1986 : L’année de gloire des jeux vidéo selon Masahiro Sakurai #
Avec sa chaîne YouTube, où il partage ses expériences et ses perspectives de développeur et de joueur, Sakurai a expliqué pourquoi il considère 1986 comme l’année clé de l’histoire du jeu vidéo.
Sakurai estime que 1986 est « l’année la plus incroyable pour l’industrie du jeu vidéo » pour plusieurs raisons. L’un des arguments principaux est le nombre de lancements de jeux qui ont eu lieu cette année-là, dont beaucoup ont donné naissance à des séries emblématiques et mémorables, notamment au Japon, qui sont restées populaires jusqu’à aujourd’hui, comme Dragon Quest, Metroid et The Legend of Zelda.
Les jeux marquants de 1986 selon Masahiro Sakurai #
Voici une liste des jeux qui, selon Sakurai, définissent l’année 1986 :
- The Legend of Zelda
- Kunio-kun (River City)
- Dragon Quest
- Ganbare Goemon! (Mystical Ninja)
- Valkyrie no Boken
- Metroid
- Bubble Bobble
- Castlevania
- R.B.I Baseball
- Kid Icarus
- Super Mario Bros. The Lost Levels
- The Mysterious Murasame Castle
- Ghosts ‘n Goblins
- Fist of the North Star
- Zanac
- Alex Kidd in Miracle World
- TwinBee
- Ninja Hattori-kun
- Fantasy Zone
- Relics
- Slipheed
- Daiva (Story 1-6)
- Mighty Bomb Jack
- The Genji and the Heike Clans
- Wonder Boy
- Hudson’s Adventure Island
- Ikari Warrios
- Gradius
- Arkanoid
- Rygar
- Star Soldier
- Salamander (Life Force)
- Solomon’s Key
- OutRun
- Xevious
- Gradius
- Atlantis no Nazo
- Taksehi no Chousenjou
📝 Récapitulatif | Description |
---|---|
🎮 1986 selon Sakurai | L’année la plus incroyable pour l’industrie du jeu vidéo |
🚀 Débuts iconiques | Naissance de séries mémorables comme Dragon Quest, Metroid et The Legend of Zelda |
🧠 Perspectives de Sakurai | Apprécier chaque étape du développement de l’industrie du jeu vidéo |
En plus de cela, Sakurai souligne que 1986 a également vu d’importants progrès logiciels et matériels, ainsi que des événements marquants dans l’industrie, tels que la création du code Konami et le lancement du Famicom Disk System. Il souligne également que cette année a été importante pour le cinéma, avec l’avènement de l’animation CGI grâce au court métrage Luxo Jr. de Pixar, qui a ouvert la voie à l’incorporation de la technologie dans les jeux vidéo.
En fin de compte, bien que l’opinion de Sakurai puisse varier d’un joueur à l’autre, son point de vue offre un aperçu fascinant de l’impact que 1986 a eu sur l’industrie du jeu vidéo. Il nous rappelle que nous devons non seulement apprécier chaque étape du développement de l’industrie, mais aussi nous efforcer de créer notre propre chemin.