Voici pourquoi Stellar Blade pourrait être le chef-d’œuvre vidéoludique qui renversera NieR:Automata, selon le créateur de ce dernier

Même si NieR:Automata a fait ses débuts il y a seulement sept ans, il a réussi à s'inscrire durablement dans l'histoire du jeu vidéo.

Le statut iconique de NieR:Automata dans l’histoire du jeu vidéo #

Au-delà de cela, il a même réussi à redonner vie à une franchise qui était autrefois oubliée. Pour Yoko Taro, le créateur de NieR:Automata, un nouveau jeu nommé Stellar Blade, qui n’a pas encore été lancé, pourrait être encore meilleur que le sien.

Dans une interview avec la division japonaise de IGN, Yoko Taro a eu une conversation avec Kim Hyung-Tae, le fondateur de SHIFT UP. Ils ont discuté de Stellar Blade et de ses points communs avec NieR:Automata, en termes de produit final et d’inspirations.

Des éloges mutuels entre Yoko Taro et Kim Hyung-Tae #

Il est particulièrement intéressant de noter qu’à un moment de l’interview, les deux créateurs, qui se connaissaient déjà, ont commencé à se complimenter mutuellement. Cela a conduit Yoko Taro à admettre qu’il considère Stellar Blade comme étant « bien meilleur » que NieR:Automata, ayant été particulièrement impressionné par les graphismes du jeu.

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NieR:Automata est un « sanctuaire inviolable » pour moi, et son apparence et son histoire sont si impressionnantes, a commenté Kim Hyung-Tae. Malgré son âge, Yoko Taro considère Kim Hyung-Tae comme un mentor dont il pourrait apprendre, car Magna Carta, auquel Kim Hyung-Tae a participé, est sorti avant Drakengard, le premier jeu de Yoko Taro en tant que réalisateur.

Stellar Blade et NieR:Automata : des œuvres culturelles comparables #

Les deux créateurs sont d’accord pour dire que leurs jeux peuvent sembler similaires car il n’y a pas beaucoup de jeux de ce genre développés. « Quand j’ai vraiment joué à Stellar Blade, c’était un jeu complètement différent, mais semblable à NieR:Automata dans le sens où il mettait en scène une belle femme mince avec une action de combat intense », a déclaré Yoko Taro.

Il est bien connu que les deux créateurs sont des hommes de culture, chacun ayant sa propre spécialité. Yoko Taro est réputé pour la narration et Kim Hyung-Tae pour l’illustration. Kim Hyung-Tae a reconnu que ses compétences d’écriture étaient bien inférieures à celles de Yoko Taro, et a déclaré qu’il tentait de compenser cela en mettant plus d’effort dans le gameplay.

  • Yoko Taro, créateur de NieR:Automata, considère Stellar Blade, un jeu à venir, comme meilleur que son propre jeu.
  • Kim Hyung-Tae, fondateur de SHIFT UP, a impressionné Yoko Taro avec les graphismes de Stellar Blade.
  • Les deux créateurs reconnaissent la similitude de leurs jeux, attribuable à la rareté des jeux de ce genre.
🎮 Récapitulatif Description
😮 Surprise Yoko Taro considère Stellar Blade comme supérieur à NieR:Automata
🤝 Éloges mutuels Yoko Taro et Kim Hyung-Tae se complimentent mutuellement sur leurs compétences
🎨 Importance du graphisme Les graphismes de Stellar Blade ont particulièrement impressionné Yoko Taro

Stellar Blade : une attente intense pour avril 2024 #

Stellar Blade fera ses débuts le 26 avril 2024 en exclusivité pour PlayStation 5. Dans le monde en constante évolution du jeu vidéo, des créateurs comme Yoko Taro et Kim Hyung-Tae repoussent sans cesse les limites de la narration et de la conception graphique.

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La déclaration audacieuse de Yoko Taro, plaçant Stellar Blade au-dessus de NieR:Automata, n’est pas seulement un signe d’humilité. Elle souligne aussi l’importance d’accepter l’évolution comme un pilier de l’innovation créative. En tant que professionnels et passionnés, nous attendons avec impatience de voir comment Stellar Blade marquera, à son tour, l’histoire du jeu vidéo après son lancement en avril 2024.

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