Les fans de Persona s’interrogent : Metaphor: ReFantazio abandonne la romance, un choix audacieux ou une erreur?

La réputation des jeux d'ATLUS, notamment de la série Persona et Shin Megami Tensei, repose sur leur dimension relationnelle : ils permettent aux joueurs de créer des relations entre les personnages.

Un changement radical dans les jeux d’ATLUS #

Cependant, la nouvelle franchise de la compagnie a choisi d’exclure cet élément emblématique.

Dans ses mondes RPG, ATLUS intègre généralement des systèmes de relations interpersonnelles qui peuvent évoluer en romance. Cette spécificité est particulièrement présente dans la série Persona, mais on la retrouve également dans le premier projet du Studio Zero, Catherine: Full Body, axé autour des thématiques de l’amour.

Metaphor: ReFantazio dit adieu à la romance #

Si vous rêviez de conquérir le cœur de l’elfe Hulkenberg de votre équipe, vous allez être déçu. Les créateurs de Metaphor: ReFantazio ont décidé de ne pas inclure de possibilité de romance dans leur jeu.

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Cette information a été révélée lors d’une récente annonce détaillant le système de liens du jeu, qui n’intégrera pas de simulation de rencontres ou de relations amoureuses. Bien sûr, comme dans beaucoup de JRPG, Metaphor: ReFantazio permettra aux joueurs de renforcer l’amitié avec leurs alliés, mais sans aller plus loin.

  • Un changement radical dans les jeux d’ATLUS
  • Metaphor: ReFantazio dit adieu à la romance
  • Des relations basées uniquement sur l’amitié
🧐 Récapitulatif 📝 Détails
🎮 Pas de romance dans Metaphor: ReFantazio Les créateurs du jeu n’incluent pas de possibilité de romance, une première pour ATLUS.
👫 Renforcement des liens d’amitié Le jeu propose de renforcer les liens d’amitié entre les personnages, sans possibilité de romance.
🚀 Lancement du jeu Metaphor: ReFantazio sera disponible le 11 octobre sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC.

Un choix qui fait débat #

La décision d’ATLUS d’écarter la dimension romantique de Metaphor: ReFantazio pourrait décevoir les fans habitués à l’intensité émotionnelle et aux liens tissés dans des jeux précédents comme Persona. Néanmoins, ce choix offre une nouvelle direction pour se concentrer sur d’autres aspects de développement du personnage et de l’histoire.

C’est essentiel pour les concepteurs de jeux de continuer à explorer de nouvelles méthodes pour engager le joueur tout en restant fidèles à leur vision créative. Seul l’avenir nous dira comment cette absence affectera l’expérience de jeu dans son ensemble, mais il s’agit assurément d’un pari audacieux qui pourrait soit renouveler le genre JRPG, soit laisser les joueurs insatisfaits, en quête de plus d’intimité émotionnelle.

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